In regelmäßigen Abständen reflektiert das Team, wie es effektiver werden kann und passt sein Verhalten entsprechend an.
Kontinuierliches Lernen ist keine neue Sache. Allerdings wird es in Bezug auf Agilität anders interpretiert als in traditionellen Arbeitskulturen. Während wir in traditionellen Arbeitsumgebungen ermutigt werden, unser spezifisches Fachwissen zu verbessern, werden in agilen Arbeitsumgebungen auch sogenannte T-shaped Personen geschätzt (Agiles Team). T-shaped Fähigkeiten beziehen sich auf eine Kombination aus breitem, grundlegendem Wissen in mehreren Bereichen (der horizontale Balken des „T“) und tiefem Fachwissen in einem bestimmten Bereich (der vertikale Stamm des „T“).
Kontinuierliches Lernen umfasst nicht nur das technische Fachwissen der Mitarbeiter, sondern auch die unermüdliche Verbesserung von Prozessen und Interaktionen. Dies ist in den agilen Methoden eingebaut, die alle eine neugierige und experimentelle Denkweise in ihrem Kern haben. Das Wesen der Agilität besteht darin, zu prüfen – zu lernen – und anzupassen. Normalerweise wird dies durch so genannte Retrospektiven sichergestellt, die einmal pro Iteration stattfinden, aber darauf ist es nicht beschränkt. Kontinuierliche Verbesserung ist ein kontinuierliches Bemühen und beinhaltet (Selbst-)Reflexion.
Die Reflexion geht über das bloße Reflektieren hinaus, indem sie den zukünftigen Zustand dessen, was analysiert wird, mitgestaltet.
Mit anderen Worten: Wenn wir aus unseren Überlegungen lernen, sind wir reflexiv. Da jeder an den Prozessen der unablässigen Verbesserung beteiligt ist und ein Mitspracherecht hat, fördert dies die autonome Motivation (Prinzip 5) und die Erfahrung von Selbstwirksamkeit.
Einführung in das Agile Manifest & Teil 1 – Das agile Team: Fähigkeiten & Kultur
Prinzip 1: Unsere höchste Priorität ist es, den Kunden durch frühe und kontinuierliche Lieferung wertvoller Lösungen* zufrieden zu stellen
Prinzip 2: Sich ändernde Anforderungen willkommen heißen, auch in der fortgeschrittenen Phase der Entwicklung. Agile Prozesse nutzen Veränderungen zum Wettbewerbsvorteil des Kunden
Prinzip 3: Liefere funktionierende Lösungen* regelmäßig innerhalb weniger Wochen oder Monate und bevorzuge dabei die kürzere Zeitspanne
Prinzip 4: Fachexperten und das Team* müssen während des gesamten Prozesses eng zusammenarbeiten
Prinzip 5: Errichte Projekte rund um motivierte Individuen. Gib ihnen das Umfeld und die Unterstützung, die sie benötigen und vertraue darauf, dass sie die Aufgabe erledigen
Prinzip 6: Die effizienteste und effektivste Methode, Informationen an und innerhalb eines Teams zu übermitteln, ist im Gespräch von Angesicht zu Angesicht
Prinzip 7: Die funktionierende Lösung* ist das wichtigste Fortschrittsmaß
Prinzip 8: Agile Prozesse fördern nachhaltige Entwicklung. Die Auftraggeber, das Team* und die Nutzer sollten ein gleichmäßiges Tempo auf unbegrenzte Zeit halten können
Prinzip 9: Ständiges Augenmerk auf technische Exzellenz und gutes Design fördert Agilität
Prinzip 10: Einfachheit – die Kunst, die Menge nicht getaner Arbeit zu maximieren – ist essenziell
Prinzip 11: Die besten Architekten, Voraussetzungen und Designs entstehen in selbstorganisierten Teams
Prinzip 12: In regelmäßigen Abständen reflektiert das Team, wie es effektiver werden kann und passt sein Verhalten entsprechend an.
Wert 1: Wir wertschätzen Individuen und Interaktionen statt Prozesse und Werkzeuge
Wert 2: Wir ziehen funktionierende Lösungen* einer umfassenden Dokumentation vor
Wert 3: Wir stellen die Zusammenarbeit mit unseren Kunden über Vertragsverhandlungen
Wert 4: Wir schätzen es, auf Veränderungen zu reagieren, anstatt einem Plan zu folgen
*LEGENDE:
Business Value: Business Value umfasst alle Leistungen, Funktionen oder Verbesserungen, die direkt zur Kundenzufriedenheit, zum Wohlbefinden der Mitarbeiter oder zum Gesamterfolg des Unternehmens beitragen. Er umfasst nicht nur kundenorientierte Elemente, sondern auch interne Enabler, die die Effizienz und Effektivität innerhalb des Unternehmens verbessern.
Entwickler („Developers“): wurde durch „Team“ ausgetauscht, um anzuerkennen, dass agile Teams eine Vielzahl von Rollen und Funktionen umfassen können, die über die reine Softwareentwicklung hinausgehen
Iteration: Eine Iteration bezieht sich auf eine bestimmte Phase oder einen Zyklus innerhalb eines Entwicklungsprozesses, in dem eine Reihe von Aufgaben oder Aktivitäten in einem festgelegten Zeitrahmen abgeschlossen werden. In der Scrum-Methodik wird eine Iteration als Sprint bezeichnet und dauert in der Regel 2 bis 4 Wochen, in denen eine Reihe von priorisierten Arbeitselementen abgeschlossen wird.
Lead time: Als „lead time“ wird die Zeit bezeichnet, die eine Aufgabe oder ein Projekt von der ersten Anfrage oder Konzeption bis zum Abschluss benötigt, einschließlich aller erforderlichen Prozesse und Schritte.
MVP (Minimum Viable Product): Das MVP ist eine grundlegende, funktionsfähige Version eines Produkts oder einer Dienstleistung, die wesentliche Funktionen enthält, so dass es eingesetzt oder freigegeben werden kann, um frühes Feedback von Nutzern oder Kunden einzuholen.
Software: wurde durch “Lösung” ersetzt, um auszudrücken, dass Agilität nicht nur für die Softwareentwicklung gilt, sondern für jede Art von Wert, den ein Unternehmen dem Kunden bietet.